Server Sent Event (SSE) with Go

Source https://github.com/evgensr/sse

package main

import (
 "fmt"
 "net/http"
 "time"
)

func main() {
 http.HandleFunc("/events", eventsHandler)
 http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func eventsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
 // Set CORS headers to allow all origins. You may want to restrict this to specific origins in a production environment.
 w.Header().Set("Access-Control-Allow-Origin", "*")
 w.Header().Set("Access-Control-Expose-Headers", "Content-Type")

 w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
 w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
 w.Header().Set("Connection", "keep-alive")

 // Simulate sending events (you can replace this with real data)
 for i := 0; i < 10; i++ {
 fmt.Fprintf(w, "data: %s\n\n", fmt.Sprintf("Event %d", i))
 time.Sleep(2 * time.Second)
 w.(http.Flusher).Flush()
 }

 // Simulate closing the connection
 closeNotify := w.(http.CloseNotifier).CloseNotify()
 <-closeNotify
}

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title>SSE Example</title>
</head>
<body>
 <div id="sse-data"></div>

 <script>
 const eventSource = new EventSource('http://localhost:8080/events');
 eventSource.onmessage = function(event) {
 const dataElement = document.getElementById('sse-data');
 dataElement.innerHTML += event.data + '<br>';
 };
 </script>
</body>
</html>

Тестирование HTTP API

Hypert — это библиотека Go с открытым исходным кодом, которая упрощает тестирование клиентов HTTP API.

Она предоставляет удобный способ создания и воспроизведения HTTP запросов, и значительно упрощает создание надежных тестов для ваших клиентов API.

▪Запись и воспроизведение тестов

▪Автоматическое удаления конфиденциальной информации

▪Проверка запросов для обеспечения их целостности

▪Полная интеграция с GO протоколом http.Client

▪Легко расширяемые и настраиваемые опции

go get github.com/areknoster/hypert

Оптимизация кода golang

Когда мы фильтруем фрагменты в Go, типичным решением является создание нового фрагмента для отфильтрованных элементов (var filtered []int).

Однако этот метод приводит к дополнительному выделению памяти, потому что мы создаём пустой слайс, и при каждом добавлении элемента нужно будет заново аллоцировать память.

Более разумным способом решения этой проблемы является такое создание filtered := numbers[:0]

Так мы создадим слайс с ёмкостью numbers и избегаем дополнительных выделений памяти в дальнейшем

В выражении numbers[:0], 0 указывает на индекс, до которого (не включая его) будут скопированы элементы из среза numbers. По сути, это создает новый срез, который имеет ту же емкость, что и исходный срез numbers, но не содержит никаких элементов.

Вот как это работает:

  • numbers[:] создает копию среза numbers, включая все его элементы.
  • numbers[:n], где n — это неотрицательное целое число, создает новый срез, который содержит первые n элементов numbers.
  • numbers[:0] создает новый срез, который не содержит элементов, но имеет ту же емкость, что и numbers. Это означает, что при добавлении элементов в срез filtered с помощью функции append память будет выделена из исходного массива, который лежит в основе среза numbers, до тех пор, пока не будет превышена его емкость.

Golang log

func logJson(data interface{}) string {
	bytes, err := json.Marshal(data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	return string(bytes)
}


 

func logJson(data interface{}) {
    bytes, err := json.Marshal(data)
    if err != nil {
       log.Fatal(err)
    }
    log.Println(string(bytes))
}

Проблема XY (Ошибка молотка)

Проблема XY — это проблема, возникающая при обращении в службу поддержки и в других похожих ситуациях, когда обратившийся за помощью человек ставит не проблему X напрямую, а спрашивает решение проблемы Y, которая по его мнению позволит решить проблему X. Тем не менее, решение проблемы Y часто не решает проблему X, или является не самым удачным для неё решением. При этом человек, пытающийся помочь, может испытывать проблемы коммуникации и/или предлагать не самые оптимальные решения.

Проблема XY обычно встречается в среде технической поддержки или обслуживания клиентов, где конечный пользователь пытается решить проблему самостоятельно и неправильно понимает реальную природу проблемы, полагая, что их реальная проблема X уже решена, за исключением некоторых мелких деталей Y в их решении. Неспособность обслуживающего персонала решить реальную проблему или понять природу запроса может привести к разочарованию конечного пользователя. Ситуация может проясниться, если конечный пользователь спросит о какой-то «бессмысленной» детали, которая не связана с полезной конечной целью. Решение для обслуживающего персонала состоит в том, чтобы задавать наводящие вопросы: зачем нужна эта информация, чтобы выявить корень проблемы и перенаправить конечного пользователя с непродуктивного пути исследования.